Saturday 15 October 2011

Wednesday 12 October 2011

Entrevista acerca de Dark Millenium Online.

Buscando por internet he encontrado este articulo de www.juegaenred.com en el que nos cuentan un poco mas acerca del Warhammer 40.000: Dark Millenium Online, juego que a mi modo de ver puede estar mas que interesante. Aquí os dejo el articulo y el enlace a la pagina fuente.

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El pasado miércoles 18 de agosto tuvimos la oportunidad de sentarnos unos minutos con Tim Campbell, productor ejecutivo en Vigil Games para Dark Millenium Online, el nuevo MMORPG en desarrollo basado en la emocionante franquicia de Warhammer 40.000. Ya hace unas semanas, Vigil Games nos sorprendió a todos con un espectacular trailer anunciando el juego y desde entonces no podíamos más que esperar a poder saber algo más sobre el mismo, la GamesCon de Alemania era el escenario ideal para obtener más información.



Ante la evidente pregunta de a que se parecerá Dark Millennium Online, Tim Campbell nos habla sobre Darksiders, el más reciente trabajo de Vigil Games. Nos cuenta que es su principal referencia, que quieren trasladar a los jugadores de MMO la sensación de vivir el momento de verdad, de sentir que están inmersos en una guerra, en una historia real y frenética.


Warhammer 40.000 Dark Millennium Online será un juego cuya principal base de jugabilidad dependerá del combate con armas a distancia, como no podía ser de otra forma. Imaginad dos bandos numerosos disparándose proyéctiles sin parar, utilizando el escenario para cubrirse así como todo tipo de vehículos para sembrar el caos en las filas enemigas.


Según Timp Campbell el juego estará basado en clases y niveles, aunque aún es pronto para desvelarnos cuales habrá disponibles exactamente. Habrá instancias y zonas abiertas y los jugadores podrán disfrutar tanto de contenidos JcE como de JcJ. En este respecto Tim nos aseguró que en ningún momento se forzará el JcJ pero tampoco se penalizará a los jugadores que no lo hagan. Pretenden encontrar un equilibrio de jugabilidad entre todos los estilos de juego para contentar al máximo posible de jugadores.

Sobre los vehículos habrá tres clases:
  • Vehículos para los jugadores: Serán personales para moverse a través del mundo.
  • Vehículos de Transporte: Para desplazarse rápidamente a puntos determinados del mundo.
  • Vehículos de Combate: Para ser usados solo en las zonas de combate
Hay que destacar que los vehículos de combate podrán ser tanto para un solo jugador como controlados por varios, con lo que uno podrá ser el conductor mientras otros dos podrán ser artilleros, siendo vital el juego en equipo para poder sobrevivir en el campo de batalla.


Muchas fueron las preguntas que se quedaron sin respuesta, ya que Tim Campbell no quiso desvelar más de lo necesario, el juego aún se encuentra en fase alfa de desarrollo y queda mucho tiempo antes de que podamos disfrutar de una beta cerrada para ver en movimiento a Dark Millennium Online.
[fin cita]

Fuente: www.juegaenred.com

Tuesday 4 October 2011

The next project: Hardened-battle (curtidos en batalla)

Bueno, el projecto trata de hacer un par de escuadras de veteranos de la Guardia y quiero que tengan un aspecto variado y en plan....digamos.....un poquito bestia. Ademas utilizare conversiones de armas que no se parezcan mucho a lo que es el armamento estandar del Imperio, algo como subfusiles, fusiles automáticos, ademas de escopetas, lanzagranadas, ametralladoras ligeras y demas armas que se me vayan pasando por la cabeza. Todo esto viene un poco inspirado por estos pequeñines:

Well, the project tries to make a couple of squadrons of veterans of the Guard and want them to have a varied appearance and say ..... a little beasts. Besides will use weapon conversions that do not closely resemble the standard weapon of the Empire, something like submachine guns, automatic rifles, in addition to shotguns, grenade launchers, light machine guns and other weapons that I go through my head. All this comes a little inspired by these little ones:


Sin embargo, esta gente se diferencia mas en la especializacion del tipo de arma que utilizan que en el aspecto, y yo pretendo que se diferencien todavia mas. Dando por ejemplo aspectos asi, pero de forma individual:

However, they differ more in the specialization of the type of weapon used, which in appearance, and I intend to differentiate further. Taking for example, issues like that, but individually:



Y ahora quiza os preguntais por que toda esta charla que nos ha dado, bien, es mas que nada para que me hecheis una mano, si quereis por supuesto, y darme ideas acerca de otras apariencias que pueda darles a estas minis.

Now maybe you wonder why all this tells us, well, to help me, if you will, of course, and give me ideas about other appearances that could give these minis.
 
Un saludo para tod@s!

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