Saturday, 15 October 2011

Wednesday, 12 October 2011

Entrevista acerca de Dark Millenium Online.

Buscando por internet he encontrado este articulo de www.juegaenred.com en el que nos cuentan un poco mas acerca del Warhammer 40.000: Dark Millenium Online, juego que a mi modo de ver puede estar mas que interesante. Aquí os dejo el articulo y el enlace a la pagina fuente.

[cita]
El pasado miércoles 18 de agosto tuvimos la oportunidad de sentarnos unos minutos con Tim Campbell, productor ejecutivo en Vigil Games para Dark Millenium Online, el nuevo MMORPG en desarrollo basado en la emocionante franquicia de Warhammer 40.000. Ya hace unas semanas, Vigil Games nos sorprendió a todos con un espectacular trailer anunciando el juego y desde entonces no podíamos más que esperar a poder saber algo más sobre el mismo, la GamesCon de Alemania era el escenario ideal para obtener más información.



Ante la evidente pregunta de a que se parecerá Dark Millennium Online, Tim Campbell nos habla sobre Darksiders, el más reciente trabajo de Vigil Games. Nos cuenta que es su principal referencia, que quieren trasladar a los jugadores de MMO la sensación de vivir el momento de verdad, de sentir que están inmersos en una guerra, en una historia real y frenética.


Warhammer 40.000 Dark Millennium Online será un juego cuya principal base de jugabilidad dependerá del combate con armas a distancia, como no podía ser de otra forma. Imaginad dos bandos numerosos disparándose proyéctiles sin parar, utilizando el escenario para cubrirse así como todo tipo de vehículos para sembrar el caos en las filas enemigas.


Según Timp Campbell el juego estará basado en clases y niveles, aunque aún es pronto para desvelarnos cuales habrá disponibles exactamente. Habrá instancias y zonas abiertas y los jugadores podrán disfrutar tanto de contenidos JcE como de JcJ. En este respecto Tim nos aseguró que en ningún momento se forzará el JcJ pero tampoco se penalizará a los jugadores que no lo hagan. Pretenden encontrar un equilibrio de jugabilidad entre todos los estilos de juego para contentar al máximo posible de jugadores.

Sobre los vehículos habrá tres clases:
  • Vehículos para los jugadores: Serán personales para moverse a través del mundo.
  • Vehículos de Transporte: Para desplazarse rápidamente a puntos determinados del mundo.
  • Vehículos de Combate: Para ser usados solo en las zonas de combate
Hay que destacar que los vehículos de combate podrán ser tanto para un solo jugador como controlados por varios, con lo que uno podrá ser el conductor mientras otros dos podrán ser artilleros, siendo vital el juego en equipo para poder sobrevivir en el campo de batalla.


Muchas fueron las preguntas que se quedaron sin respuesta, ya que Tim Campbell no quiso desvelar más de lo necesario, el juego aún se encuentra en fase alfa de desarrollo y queda mucho tiempo antes de que podamos disfrutar de una beta cerrada para ver en movimiento a Dark Millennium Online.
[fin cita]

Fuente: www.juegaenred.com

Tuesday, 4 October 2011

The next project: Hardened-battle (curtidos en batalla)

Bueno, el projecto trata de hacer un par de escuadras de veteranos de la Guardia y quiero que tengan un aspecto variado y en plan....digamos.....un poquito bestia. Ademas utilizare conversiones de armas que no se parezcan mucho a lo que es el armamento estandar del Imperio, algo como subfusiles, fusiles automáticos, ademas de escopetas, lanzagranadas, ametralladoras ligeras y demas armas que se me vayan pasando por la cabeza. Todo esto viene un poco inspirado por estos pequeñines:

Well, the project tries to make a couple of squadrons of veterans of the Guard and want them to have a varied appearance and say ..... a little beasts. Besides will use weapon conversions that do not closely resemble the standard weapon of the Empire, something like submachine guns, automatic rifles, in addition to shotguns, grenade launchers, light machine guns and other weapons that I go through my head. All this comes a little inspired by these little ones:


Sin embargo, esta gente se diferencia mas en la especializacion del tipo de arma que utilizan que en el aspecto, y yo pretendo que se diferencien todavia mas. Dando por ejemplo aspectos asi, pero de forma individual:

However, they differ more in the specialization of the type of weapon used, which in appearance, and I intend to differentiate further. Taking for example, issues like that, but individually:



Y ahora quiza os preguntais por que toda esta charla que nos ha dado, bien, es mas que nada para que me hecheis una mano, si quereis por supuesto, y darme ideas acerca de otras apariencias que pueda darles a estas minis.

Now maybe you wonder why all this tells us, well, to help me, if you will, of course, and give me ideas about other appearances that could give these minis.
 
Un saludo para tod@s!

Sunday, 18 September 2011

Analisis: Space Marine para PC


Bueno puesto que me compre el juego, error en parte, voy a proceder a un analisis del juego, para que las personas del gremio que esten pensando en comprarlo o que les atraiga un poco el juego, vean los pros y los contras del juego.

Comencemos....

Bajo mi punto de vista uno de los puntos fuertes del juego es la calidad gráfica, esta muy muy conseguida, buenas texturas, buenos colores, buena iluminación y juego de sombras, además la ambientación es excelente, muy buenos escenarios, desde escenarios con algo mas de extensión hasta escenarios un poco mas claustrofóbicos, pero ambos con muy buena caracterización de escenarios.


Otra de las cosas que me a gustado mucho son por supuesto los personajes, sobre todo los principales, es decir los Ultramarines, pero ademas también personajes que se va encontrando uno tanto aliados como enemigos, ademas de los efectos que se producen en las armaduras de los principales, que el que no haya jugado, pos no sabra cuales son hasta que no juegue , que tampoco es cuestion de dejar sin ninguna sorpresilla al que no haya jugado XD. Sin embargo hay una cosa que no me ha gustado mucho y es el repetitivismo de los enemigos, en cuanto a poca variedad de aspectos, que le dan al juego la sensaciñon de que estas todo el tiempo matando al mismo y que resucita uuuuuna y otra vez, quizas habra gente que no le importe en absoluto, pero a mi es algo que no me ha atraido demasiado.


En cuanto a temas de armamento, es algo que la verdad no me ha disgustado, buena recreaciñon de las armas y bastante variadas la verdad, escasez de armas pesadas con lo que me gustan......XD , pero bueno tampoco es cuestion de poder tenerlo todo XDD. Además, tienen buenos efectos de disparo además de buen sonido.



En cuanto al tema de la campaña single player, tiene un punto a favor y un punto en contra. A favor tiene que es una historia que al menos a mi me gustó, comienza pareciendo algo muy simple y luego se va enrevesando un poco cada vez, y la verdad es algo que me gusto, por contra, tiene su brevedad, y no es que digas mira, son unas diez horas o doce horas de campaña que todavia le puedes sacar un poco de jugo al juego, sino que son unas 6 u 8 horas a los sumo en nivel medio, y estoy hablando de la primera vez que he jugado, se que es mas o menos lo normal en los juegos de ahora que tienen modo online, pero creo que para la gente que a lo mejor no le gusta tanto el modo online, por 50€ de juego (al menos el de pc), se merecen algo mas de horas de juego.

Y por último el modo online, en el cual, he dedicado un par de horitas como mucho y digo por que, escenarios demasiado pequeños para mi gusto, al menos en los que he podido jugar, y juego excesivamente rapido, por lo que un servidor, para jugar online, por mucho que sean fan 100% de Warhammer 40k, seguiré jugando al Bad Company 2 y en un futuro no muy lejano, al Battlefield 3.



Bueno chicos y chicas que leais esto, espero que os haya ayudado, que os haya gustado y por supuesto recordar, que esto no es mas que mi humilde opinión, por supuesto habrá gente que no piense como yo, solo faltaria.....jejejeje.

Un saludo a todos!

Saturday, 17 September 2011

Dreadfleet!

Games Workshop
  Newsletter Games Workshop 17.09.2011
En este numéro: ¡Barco a la vista! Llega Dreadfleet
Realiza ya el Prepedido de Dreadfleet, un juego GW de edición limitada.
Dreadfleet, el trepidante juego de batallas entre piratas en los mares de Warhammer, lleno de enfrentamientos navales y letales aventuras, ¡ya está disponible en Prepedido! En la caja encontrarás todo lo necesario para jugar, desde un espléndido reglamento a todo color, hasta barcos de guerra, cartas, dados, e incluso un tablero de juego marítimo.

Realiza tu prepedido para asegurarte una copia de este fantástico juego, ya que este producto Games Workshop estará disponible únicamente hasta fin de existencias.

No seas un marinero de agua dulce y adquiere tu copia de Dreadfleet ¡antes de que sea demasiado tarde!
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